چرا به من اجازه بازی DVA را نمی دهید؟ - تجزیه و تحلیل عمیق از تعادل بازی تا اختلافات بازیکن
اخیرا بحث در مورد شخصیت DVA در «Overwatch» دوباره به یک موضوع داغ تبدیل شده است. بسیاری از بازیکنان این سوال را مطرح کردند که چرا DVA به طور مکرر در بازی ممنوع یا ضعیف شده است، و حتی تماس هایی در جامعه وجود داشت که "چرا DVA مجاز به پخش نیست". این مقاله دلایل این پدیده را از سه بعد نشان می دهد: داده های بازی، تنظیمات تعادل و بازخورد بازیکن، همراه با محتوای داغ در کل شبکه در 10 روز گذشته.
1. آمار موضوعات داغ در کل شبکه در 10 روز گذشته

| کلمات کلیدی موضوع | تعداد بحث ها (مقالات) | پلت فرم اصلی | تمایلات عاطفی |
|---|---|---|---|
| DVA ضعیف شده است | 18500+ | توییتر/ردیت | حساب های منفی 65 درصد |
| تعادل Overwatch | 9200+ | ژیهو/تیبا | بحث برانگیز |
| قدرت قهرمان تانک | 6700+ | انجمن رسمی | تحلیل تکنیکال |
2. دلیل اصلی محدودیت DVA
1.خرد کردن داده های نسخه: طبق آخرین آمار پچ، میزان ظاهر DVA در بازی های سطح بالا به 47 درصد می رسد و آسیب جذب شده توسط ماتریس دفاعی 32 درصد از میانگین تانک های دیگر بیشتر است.
| نام قهرمان | میزان ظاهر (%) | میانگین آسیب جذب شده در هر بازی | اختلاف نرخ برد |
|---|---|---|---|
| DVA | 47.3 | 12800 | +5.2 |
| راینهارت | 28.1 | 9600 | -1.8 |
2.مسائل مربوط به مکانیسم مهارت: سرعت شارژ مهارت نهایی خود تخریبی 15٪ سریعتر از مهارت های مشابه است و مکانیسم تولد مجدد مکانیکی منجر به میزان تحمل خطای بالایی می شود. پیدایش تاکتیک های «Duble DVA» در مسابقات حرفه ای جنجال به پا کرده است.
3.جامعه گیمر تقسیم شد: بازیکنان معمولی لذت عملکرد آن را دوست دارند، اما بازیکنان رقابتی فکر می کنند که تجربه اصلی بازی های تیراندازی را از بین می برد. نظرسنجی های Reddit نشان می دهد که 62 درصد از بازیکنان Diamond و بالاتر از nerf حمایت می کنند.
3. بازی بین توسعه دهندگان و بازیکنان
بلیزارد در مصاحبه اخیر با توسعه دهنده فاش کرد:DVA در ابتدا با ریسک بالا و بازده بالا طراحی شده بود، اما ضریب ریسک در نسخه فعلی به وضوح پایین است.. در زیر رکورد تنظیم سه نسخه گذشته است:
| شماره نسخه | محتوا را تنظیم کنید | شاخص تاثیر |
|---|---|---|
| 2.15 | خنک شدن ماتریس دفاعی +1 ثانیه | ★★★ |
| 2.17 | سلامت مکانیک 50 کاهش یافته است | ★★☆ |
| 2.19 | کاهش شعاع آسیب خود تخریبی 10 درصد | ★★★★ |
4. راه حل های ممکن برای آینده
1.انجام مجدد مکانیکیپیشنهاد شده است که ماتریس دفاعی را به یک سیستم انرژی، مشابه سیستم مانع زاریا تغییر دهید.
2.مدرسه تنظیم عددی: افزایش مجازات فرم خلبانی و تمدید زمان احضار مکانیک پس از فوت توصیه می شود.
3.نقشه جناح محدود: DVA را در نقشه های مرکز کنترل غیرفعال کنید و فرصت نمایش نقشه های سبد خرید را حفظ کنید.
در حال حاضر، این مقام رسمی قول داده است که مکانیسم غیرعادی "مکانیزم پس از نابودی بلافاصله 30 درصد مهارت نهایی را به دست می آورد" در پچ بعدی حل کند. این بحث در مورد تعادل شخصیت های بازی در واقع معضل تعدیل ابدی بازی های هیبریدی MOBA-FPS را منعکس می کند——وقتی شخصیتی می تواند آسیب ببیند، خروجی بدهد و تحرک بالایی داشته باشد، سرنوشت آن است که به پاسخ نسخه تبدیل شود و همچنین هدف انتقاد عمومی قرار گیرد..
(متن کامل در مجموع 857 کلمه است، دوره آمار داده ها: 1-10 نوامبر 2023)
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید